Buen Tajo - Enano de Hierro



Buen Tajo es un Enano de Hierro. Al igual que el resto de su clase ha sido creado para trabajar el metal, luchar y obedecer. Su creación ocurrió hace mucho tiempo en Curustus, la mayor y más montañosa de las islas jrustelanas. En su interior se apiñan multitud de oscuros valles y de altos picos cubiertos de nieve, cañones de extraordinaria belleza y media docena de enormes glaciares. En el interior de las montañas, bajo las tierras salvajes vive una gran nación enana.

Durante largo tiempo se dedicó a servir al Gran Consejo Enano de Curustus bajo la jurisdicción de la Decagonía de Slon, hasta que recibió una misión a realizar más allá del mar, en el continente de Genertela. En ese viaje conoció a otro enano, viajero que le habló de algo que nunca había oido antes: la posibilidad de tratar con otras criaturas no enanas en vez de luchas contra ellas. Impresionado por esta revelación y por lo que le ocurrió durante el viaje abrazó esta forma de pensar: la Herejía del Aperturismo, que en Genertela cuenta con algunos adeptos y de esa manera cortó los lazos con sus hermanos de Jrustela.

La Herejía Aperturista plantea que se pueda hablar, comerciar y tratar con otras criaturas, pero eso no hace que su visión de las razas no enanas no sea diferente del resto de enanos que temen a los trolls, detestan a los elfos, y desprecian a los humanos por ser criaturas deshonestas con una corta esperanza de vida y una capacidad de concentración aún más corta.

Vivió un tiempo en la Fortaleza de Camino Grande cerca del Paso del Dragón, donde el Aperturismo es tolerado y medianamente usual. Su capataz le ha enviado más y más veces a reparar la Máquina en el exterior, y actualmente se encuentra en buenas relaciones con un grupo de mercenarios en Apple Lane, donde le han contratado por sus servicios militares y mágicos.


NOMBRE: Buen Tajo

EDAD: Desconocida
AÑO DE NACIMIENTO: Desconocido

CULTURA: Enana
RELIGIÓN: Mostal.
OCUPACIÓN: Enano de Hierro
SENDA ESPIRITUAL: Herejía Aperturista

AVENTURAS JUGADAS: 5

FUE 12  CON 18  TAM 8  INT 10  PER 14  DES 7   ASP  5

PM 14   PF 30   PG 13   MOD. DAÑO 0
MOV. 2  MR-DES 4   MR-TAM  3   MR-CC 7

PRINCIPALES HABILIDADES
Conocimiento Mineral 90%, Valor de objetos 79%, Ataque Hacha 2M 69%, Conocimiento enano 66%, Detención Hacha 2M 65%, Inventar 64%, Trepar 60%, Sentido Terrestre (Buscar) 55%, Sentido Terrestre (Otear) 50%, Buscar 43%.

MAGIA HECHICERÍA:
INT LIBRE: 5
Habilidades Hechicería: Intensidad: 52%
Hechizos: Presentir Plata 61%, Presentir Gemas 60%, Presentir Oro 55%, Aumentar Daño 46%, Formar/Colocar Bronce 42%, Estupefacción 40%

ARMAS: Gran Hacha.

ARMADURA: Armadura completa de anillos (5 PA)

NOTAS:

- Generalmente lanza el combate su hechizo de Aumentar Daño intensificándolo hasta obtener un máximo de +5 al Daño.


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