Saronil - Noble Orlanthi viajero del Tiempo



Saronil viene del pasado del Paso del Dragón.

Sus abuelos estuvieron entre las Tribus de humanos que se internaron en el Paso del Dragón, mucho tiempo después de la Terribla Guerra Matadragones, que condujo a la muerte y destierro de todos los humanos del Paso del Dragón.

Las Tribus que fueron atreviéndose a volver al Paso se encontraron que era un lugar aún poblado por otras razas mágicas y poderosas, pero un sitio fértil y relativamente en paz como para que pudieran colonizarlo de nuevo.

El padre de Saronil era el Jefe del Clan de los Zorros Grises del Clan de los Bostalis, y su madre una sacerdotisa de Chalana Arroy, Diosa de la Compasión. A los quince años tuvo que elegir qué camino espiritual seguir , y decidió seguir los pasos de su madre, convirtiéndose en iniciado de Chalana Arroy. 

Entre sus obligaciones estaba no poder blandir arma alguna ni dañar (y mucho menos matar) a cualquier otra criatura viviente, y entre sus virtudes el poder mágico de la Curación.

Fue durante esa época cuando ocurrieron las primeras invasiones de las legiones civilizadas del Imperio Lunar desde el Norte. Primero cayó Tarsh, convirtiéndose en provincia lunar, y luego la amenaza cayó sobre las Tribus del Norte del Paso del Dragón.

Muchos hombres oyeron la llamada de las armas. Saronil decidió acudir, pero no en calidad de guerrero sino de sanador. Inició un viaje al Norte en solitario, ascendiendo al Kero Fin en peregrinación y encontrando en su camino a dos Tritónidos llamados Lizzor y Fizzor. Habían sido atacados y cortadas sus colas, pues en ciertos lugares se consideran manjares. Saronil los rescató y reanimó. Ellos en gratitud le juraron fidelidad convirtiéndose en sus Thralls.

De esa manera llegó hasta la fortaleza de Glasswall, no lejos de la Garganta de la Serpiente. Allí Saronil permaneció en el terrible asedio que siguió por el ejército lunar. No derramó gota de sangre, y salvó a todos los que pudo con gran riesgo para su vida. Todo parecía que iba a acabar bien hasta que una sombra gigante cruzó la Luna Llena: era el Murciélago Carmesí, la Inmunda Bestia al servicio de la Diosa Roja, que se encargó de destruir Glasswall y esparcir el Terror y el Caos.

Saronil consiguió salvarse por los pelos, e hizo cuando pudo por ayudar a cuantos pudo pero había visto morir a mucha gente, y su corazón estaba quebrado. Luego fue a Boldhome al Gran Concilio de Tribus, que decidieron seguir la lucha contra el Invasor Lunar. En ese momento, y tras el fallecimiento de su madre decidió abandonar los caminos de Chalana Arroy y tomar los votos del Dios Padre Orlanth. Su camino por la Compasión no había podido salvar a sus seres amados, así que ahora tomaría la Espada.

Poco después participó en la Batalla de DragonFord, y continuó su viaje por el Paso del Dragón viviendo aventuras junto a sus ahora amigos Lizzor y Fizzor, pues tras la Caída de Glasswall les había dado la libertad.

Un día decidió tomar parte en una peligrosa Búsqueda Heroica, en busca de ayuda para su Clan, pero ay, esa Búsqueda se torció, poniendo en grave peligro a Saronil. En vez de encontrar la Muerte cayó por un agujero en la Tela de Arachna Solara. Esto provocó que volviese de la Búsqueda a su hogar en el Paso del Dragón... ¡pero tres generaciones en el Futuro!

Saronil se está adaptando estos cambios y al buscar a su Clan se ha reencontrado con un descendiente suyo: ¡el astuto Odilón, que en realidad es su tataranieto! (a pesar de ser más mayor en edad que Saronil...)


NOMBRE: Saronil
EDAD: 21
AÑO DE NACIMIENTO: Circa 1400 T.S.

CULTURA: Bárbara 
RELIGIÓN: Orlanth 
OCUPACIÓN: Aventurero (Noble, Curandero)

AVENTURAS JUGADAS: 3

FUE 11  CON 13 TAM 11  INT 13  PER 15  DES 10   ASP  11

PM 15   PF 24   PG 12   MOD. DAÑO 0
MOV. 3  MR-DES 3   MR-TAM  2   MR-CC 5

PRINCIPALES HABILIDADES
Ataque Espada 1M 62%, Hablar Sartarita 61%, Esquivar 50%, Buscar 50%, Otear 49%, Conocimiento Humano 48%, Presa 46%, Oratoria 45%, Primero Auxilios 44%, Saltar 43%, 

MAGIA  DIVINA: Curar Heridas, Comfort, Vínculo mental.

MAGIA ESPIRTUAL: Curación-2, Protección-3
 
ARMAS: Espada ancha, haca de mano, daga, jabalina arrojadiza, escudo Troll hecho de Quitina.

ARMADURA: Armadura completa de Escamas (6 PA)

NOTAS:

- Participó en el Asedio de Glasswall.

- Luchó en la Batalla de Dragonford.

- Odia al Imperio Lunar.



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